ПАРТНЕРЫ

YellowPages

Партнер раздела «RB-Маркет»

КонсультантПлюс

Партнер раздела «Новости законодательства»

Лабиринт

Партнер раздела «Персоны»

Бизнес-справочник / Рынки / Развлечения и спорт

Развлечения и спорт

Досуг и развлечения, к которым часто относят и спорт,- одна из важнейших сфер повседневной жизни человека, которая, наряду с образованием, способна существенно влиять на состояние общества. Нужда в них появляется сразу после удовлетворения первичных потребностей людей (еда, кров, стремление произвести потомство). Удовлетворенность их качеством и доступностью является для человека индикатором его социального положения, а для общества - показателем развития экономики страны в целом и ее социальной сферы в частности, т.к. формирование индустрии развлечений есть прямое следствие достижения определенного уровня доходов населения, когда у него появляются свободные средства.

Во всем мире индустрия отдыха и развлечений (англ. Leisure & Entertainment) является очень прибыльным бизнесом. К ней относят киноиндустрию, шоу-программы, спортивно-зрелищные мероприятия, музыкальные фестивали, культурно-развлекательные центры, дискотеки, боулинг-клубы, гольф-клубы, бильярд, аттракционы, аквапарки, ночные клубы, а также, с некоторыми оговорками, интернет, ТВ и другие каналы распространения информации. Входят сюда и игорный бизнес (казино, залы игровых автоматов, букмекерские конторы, тотализаторы), психотропные развлечения, проституция, порнография, и наблюдение за частной жизнью, играющие на низменных инстинктах человека и негативно оцениваемые существенной частью современного общества.

Резкое падение доходов российского населения в 1990-х привело к распаду индустрии досуга в стране. Закрылись многие кинотеатры, спортивные сооружения. Для значительной части населения из всех ранее существовавших форм проведения свободного времени, за исключением различных хобби, осталось только телевидение. Начавшийся с 1999 г. подъем экономики привел к росту доходов. Так, например, в 2007 г. зарплаты россиян росли быстрее официального показателя инфляции (12%), несмотря на существенное повышение цен во второй половине года. По оценке Минэкономразвития, за год доходы россиян выросли на 15,1%. У населения начало высвобождаться все больше свободных средств, что привело к тому, различного рода развлечения стали более досиупны. В России стала интенсивно развиваться новая отрасль - индустрия развлечений, которая сейчас является одной из самых динамично развивающихся в стране отраслей.

Статистика это подтверждает. По данным TNS Gallup, средний россиянин тратит на развлечения 5-7% своей зарплаты. Куда более зажиточные ирландцы, например, не позволяют себе тратить больше 4%.

По данным PricewaterhouseCoopers (PwC), российская индустрия развлечений (сюда аналитики включили СМИ и интернет) в 2006 г., продемонстрировала самые высокие темпы роста в Европе (7,1%), и к 2007 г. её объем должен достичь $21,1 млрд. Прогнозируемый среднегодовой рост на 2007-2011 гг. - 6,9%. Рост ожидается практически во всех сегментах рынка, однако его темпы в большинстве сегментов замедлятся. Для сравнения, объем мирового рынка развлечений к 2010 г. вырастет до $1,8 трлн. Наибольшие темпы роста покажут страны Азиатско-Тихоокеанского региона: к 2009 г. по объему рынка Китай обгонит крупнейший на сегодня в Азии японский рынок. США останутся крупнейшим в мире рынком развлечений, но его ежегодный рост составит лишь 5,6%.

Интернет будет оставаться самым быстрорастущим сегментом российской индустрии развлечений в ближайшие 5 лет (до 2011 г.), прибавляя в среднем по 20% ежегодно. Второе место по темпам роста займет платное телевидение - 18,3% в год. Самый умеренный рост будет происходить в сегменте книжной продукции (3,1% в год), что соответствует общемировой тенденции. Сегменты казино и звукозаписи будут падать в среднем на 22,2% и 7,7% в год соответственно.

Киноиндустрия

По данным PwC, расходы на продукцию киноиндустрии в России (посещение кинотеатров, покупку и аренду кинофильмов на различных носителях) выросли в 2006 г. почти на 13% и составили $703 млн, при этом кассовые сборы кинотеатров достигли $412 млн, что на 18% больше чем в 2005 г. За период с 2006 по 2011 гг. кассовые сборы могут вырасти более, чем в 2 раза и по прогнозам составят $941 млн, а весь рынок достигнет отметки в $1,4 млрд.

В 2007 г. сборы российских кинотеатров выросли на те же 18% и составили $486 млн, при этом больше всех заработали на россиянах голливудские студии. Cборы картин отечественного производства за три года (c 2004 по 2006 гг.) выросли более чем втрое - до $106 млн. Сильнее всех укрепила свои позиции в России Warner Bros - последняя голливудская студия-мейджор, работающая через российского посредника "Каро-премьер". В 2007 г. ее сборы выросли в четыре раза. Шесть фильмов WB собрали в российских кинотеатрах более $6 млн, а пятый фильм из саги о Гарри Поттере установил рекорд, взяв $16 млн.

Первое место среди дистрибуторских компаний по итогам года заняла Universal Pictures International (UPI) По данным Кинобизнес сегодня, за 2007 г. фильмы UPI собрали в России $94,7 млн. UPI прокатывает в России не только фильмы Universal, но и картины студии-партнера Paramount. Фильмы Paramount за год заработали $57 млн. Российская "Централ партнершип" (входит в "Проф-медиа") за ушедший год заработала в прокате $85 млн. При этом, по данным Каро-премьер, расходы на продвижение фильмов в 2007 г. выросли на 40-50%.

В 2007 г. в России заработали первые цифровые кинотеатры. Картинка на цифровом экране ярче и четче обычной. Цифровые записи в отличие от изнашивающейся пленки не теряют в качестве после каждого просмотра и дешевле в тиражировании: от $50 за цифровую против $700 за пленочную копию. По прогнозам издания "Кинобизнес сегодня", в 2008 г. в России будет дествовать 20-30 цифровых кинотеатров.

Количество же россиян, регулярно посещающих кинотеатры, почти не растет. За 6 лет (с 2002 по 2006 гг.) их число выросло всего на 2,5%. В России кино регулярно посещают лишь 30% населения, а в Америке - 67%. При этом в США и Великобритании, кино популярно среди всех возрастов, а в России самые активные посетители кинотеатров - это молодежь от 14 до 22. Билетов в российские кинотеатры в 2007 г. было продано приблизительно столько же, сколько и в 2006-м, - около 100 млн, хотя мультиплексы (многозальные кинотеатры) всё строятся. Общая касса стремительно увеличивается только за счет роста цен на билеты и падения курса доллара. Количество современных залов с dolby-звуком с 2001 г. по 2006 г. выросло более чем в 4 раза. Киносети продолжают открывать кинотеатры - в 2007 г. их число должно достигнуть 630. Но чтобы рост числа кинотеатров повлек за собой рост их посещаемости (чтобы) в залы нужно привлечь тех, кто сейчас туда почти не ходит.

Продажи музыки

Продажи цифровой музыки в мире в 2007 г. продемонстрировали 40% рост, но менее стремительный, чем в 2006 г. когда их объем практически удвоился. При этом 2007 г. был катастрофичным для крупнейших звукозаписывающих компаний. Продажи музыки на традиционных носителях (CD и DVD) стремительно падают даже в США с их развитым рынком аудиозаписей. За три года (с 2005 по 2007 гг.), по данным Международной федерации производителей фонограмм (IFPI)(http://www.ifpi.org/), ежегодные мировые продажи музыкальных записей снизились на $2 млрд - до $31,8 млрд. В будущем звукозаписывающие компании ожидают еще большие трудности. В этом сегменте, как и во многих других, сказывается все растущая конкуренция интернета: компьютер является идеальным средством для получения, копирования, прослушивания и просмотра музыкальных и видеопроизведений. Играет свою роль и старая проблема пиратства.

Все эти тенденции характерны и для российского рынка музыкальной продукции. В России в 2007 г. действовало 17 развлекательно-музыкальных каналов. Серьезного внимания из них заслуживает лишь семь наиболее популярных. Music Box TV и Music Box RU (принадлежат международной сети Music Box Group); Bridge TV (основан при участии региональной телекомпании "Югра"); "Первый музыкальный канал" белорусского "Добровидения?; RU.TV Русской медиагруппы, владеющей сверхпопулярным "Русским радио?; О2ТВ предпринимателя Василия Лаврова и канал альтернативной музыки A-One, созданный продюсером Виктором Логачевым и неким московским банком, название которого держится в секрете.

Компьютерные игры

Объем мирового рынка видеоигр в 2007 г. составил $37,5 млрд, то есть по объему он уже почти догнал музыкальный. В России играть тоже любят - около половины наших граждан, имеющих домашний компьютер, используют его исключительно для игр. А около 1 млн россиян - заядлых геймеров проводят за компьютерными играми от 20 до 50 часов в неделю (т.е. от 3 до 7 часов в сутки).

По данным IKS Consulting, российский рынок компьютерных игр в 2007 г. вырос на 24%. Основной доход принесли продажи игр для ПК ($300 млн), а онлайн-игры - $55 млн.

По оценке же Nival Online, объем российского рынка онлайн-игр в 2007 г. составил $80 млн. Почти половину его занимают четыре российские производителя - Nival Online, IT Territory, TimeZero и Nikita Online, которые в 2007 г. объявили об объединении в холдинг Astrum Online Entertainment. Смысл сделки - объединение сил для конкуренции с зарубежными игроками и выход на западные рынки. По данным IKS Consulting, совокупный оборот Astrum в 2007 г. составил $25 млн. У российских разработчиков онлайновых игр появились серьезные деньги, и, соответственно, серьезные проекты. Все компании используют азиатскую бизнес-модель free-to-play: игра бесплатна, а зарабатывает разработчик на продаже игровой валюты и артефактов.

По оценке J'son & Partners, средний российский игрок в 2007 г. тратил на игры около $4,5 в месяц. Интересно, что среди играющих россиянок все более популярными становятся casual-игры, а среди россиян мужского пола - "хардкорные". Где-то посередине между этими двумя типами игр находятся нынешние самые популярные в Рунете "Арена", "Бойцовский клуб" и TimeZero. Бюджеты подобных игр, как правило, не превышают $50 000.

Особенностью российского рынка является то, что подавляющее большинство российских геймеров предпочитает использовать ПК, а не приставки или игровые консоли. Хотя приставки (Xbox 360, PS3, Wii) имеют ряд преимуществ перед обычным настольным компьютером, т.к. их делают максимально удобными именно для игр. В США, например, в сегменте игровых устройств 80% покупателей предпочитают как раз консоли. Причина: дороговизна предназначенных для них версий игр (пираты до них пока не добрались) и тот факт, что консоли создаются как специализированный продукт, а российский потребитель выбирает большую функциональность и универсальность, то есть игровой ПК.

См. также справки Интернет, Hard & Soft

Развлекательные и спортивные комплексы

По оценке Penny Lane Realty, недостаток в Москве и других российских городах семейных развлекательных и спортивных комплексов связан с большими сроками окупаемости (например, по сравнению с торговыми комплексами), недостатком операторов в данном сегменте рынка в целом и с лимитами покупательной способности (20% населения считаются малообеспеченными). Играет свою роль и отсутствие доверия населения к местам проведения досуга (за исключением модных и дорогих), вызванное большим количеством так называемых "клубов" сомнительного качества. В случае Москвы и других крупных городов это ещё и проблема отсутствия свободных площадок под строительство.

Государство пытается исправить ситуацию. Например, в Москве еще 2001 г было приято Постановление Правительства Москвы "Об утверждении программы создания городской сети семейных спортивно-досуговых центров (ССДЦ)", инициированное Московской Международной Бизнес Ассоциацией (ММБА) и предусматривающее перепрофилирование производственных и административных зданий под семейные центры досуга разнообразного профиля в каждой префектуре города.

См. также справку Недвижимость

Отличительной особенностью нынешнего этапа развития индустрии развлечений в России является ее проникновение и становление в российских регионах.

Индустрия развлечений - один из компонентов развития человеческой цивилизации. Материальные блага удовлетворяют потребность человека в счастье косвенно. Нематериальные блага делают человека счастливым - непосредственно. Цивилизация (и ее лидеры) в процессе развития будет стремиться к более короткому пути на тропе обладания счастьем - т.е. к нематериальным благам. Эта тяга и будет стимулировать стремительное развитие индустрии развлечений.

Словарь терминов

Использованы материалы: PricewaterhouseCoopers, Финам, Smart Money, Ведомости, Коммерсант, Кинобизнес сегодня, Правительство Москвы, Минэкономразвития, TNS Gallup, (IFPI)(http://www.ifpi.org/), International Herald Tribune, Economist.com, IKS Consulting, Nival Online, J'son & Partners, Penny Lane Realty

ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ

Дишдишян Рубен
гендиректор, совладелец , Централ Партнершип

«…[Наш самый прибыльный проект это] «Амели». Этот фильм принес нам порядка $700 000 чистых поступлений при цене $30 000. Рентабельность составила 2333%! Хотя на самом деле мы брали этот фильм в пакете с менее выигрышными картинами, которые снизили общий доход. Но все равно эта картина оказалась нашим самым прибыльным проектом. Другой пример - «Мистер и миссис Смит». При покупной цене $2,5 млн мы заработали $4 млн. Рентабельность оказалась 62,5%.»

Бекмамбетов Тимур
режиссер и продюсер , Базелевс

«…Проблема американских студий как раз в том, что они пытаются произвести универсальный продукт, который отработал бы везде. Соответственно, получаются, как правило, очень средние, неточные, мало трогательные фильмы. Поэтому американское кино смогло завоевать мир за счет сильной идеи, вложений и всемирной инфраструктуры распространения — но потом стало уступать позиции национальным продуктам. И они, как понимаю, приняли решение — не производить в Америке один продукт для всего мира, а вкладывать деньги в локальное производство кинопродукта на каждом региональном рынке. В той же Индии, Китае и в России практически все американские студии пытаются что-то снимать. В киноиндустрии началась деглобализация.»

ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ ЧТО…

65% россиян поддерживают вынесение игорного бизнеса из городов, согласно опросу ВЦИОМ, проведенному в октябре 2006 г.

Источник: Smart Money, 09.07.2007

$1,5 млн неустойки с перебежчиков, самовольно покинувших клуб, отсудили «Крылья Советов» к сентябрю 2007 г.: около $500 000 с нигерийского футболиста Омониго Темиле и более $1 млн с бразильского футболиста Мойзес Моура Пинейро.

СТАТИСТИКА

МАКРОЭКОНОМИКА

Россия в 2000-2007 гг.

ВВП, трлн руб.: 7,3 → 33,0
Экспорт товаров, $ млрд: 75,6 → 354

Информация предоставлена ИКСИ

* * *